Por mais que a EPIC defenda que sua engine, a Unreal Engine 3, se comporte de forma idêntica nos jogos para as plataformas da Sony e Microsoft, em Bulletstorm são notadas algumas diferenças gráficas. Não há quedas de FPS e não foi utilizado nenhuma recurso de anti-serrilhado (anti-aliasing) em ambos os consoles, porém notam-se efeitos de luz avançados nas cenas do jogo apenas para XBOX 360.
Basta saber agora por que esses efeitos foram retirados ou nem implementados na versão para Playstation 3.
Confira nas fotos abaixo:
Fonte: Gamer Point
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