
Segundo Marcelo Natali, gerente técnico de produtos da Philips, a técnica consiste em colocar lentes iguais para os dois olhos, bloqueando assim um dos canais para o usuário. Ou seja, mesmo que o jogo esteja dividido em duas telas, cada jogador poderá visualizar apenas uma delas.
Durante a exibição foi utilizado um game de corrida do Sonic, para Nintendo Wii. Contudo, apesar da baixa resolução de imagem para uma tela Full HD, o foco da experiência era mostrar a possibilidades do formato.
Recentemente a Sony patenteou uma tecnologia similar, que permite o compartilhamento de tela em 3D. A lógica de funcionamento é exatamente a mesma. Entretanto, embora a possibilidade exista, ainda não há nenhum game compatível com essa funcionalidade, de forma que seja possível colocar a ideia em prática somente em modo experimental.
Fonte: Game Vicio
Nenhum comentário:
Postar um comentário